admin 发表于 2022-2-23 14:55:43

【小丑教程】Redshift修炼之路

【小丑教程】Redshift修炼之路
├─课程视频
│├─1.基石篇
││├┈01.《Redshift修炼之路》讲什么?怎么讲?.mp4
││├┈02.什么是Redshift渲染器?它的优点是什么?.mp4
││├┈03.什么是线性工作流?什么是gamma?.mp4
││├┈04.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?.mp4
││├┈05.C4D渲染界面布局操作.mp4
││├┈06.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易灯光布置).mp4
││├┈07.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础灯光参数.mp4
││├┈08.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础材质概述.mp4
││├┈09.通过案例认识Redshift——《柠檬》柠檬材质.mp4
││├┈10.通过案例认识Redshift——《柠檬》背景板材质.mp4
││├┈11.通过案例认识Redshift——《柠檬》渲染设置及后期.mp4
││├┈12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧.mp4
││├┈13.进一步加深印象——《爱心》场景搭建.mp4
││├┈14.进一步加深印象——《爱心》材质灯光1.mp4
││├┈15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期.mp4
││├┈16.关于反射你不得不知道的知识——什么是BRDF,什么是各向异性.mp4
││├┈17.拉丝金属调节方式讲解.mp4
││├┈18.关于反射你不得不知道的知识(2)——什么是菲涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法.mp4
││├┈19.关于Redshift折射你必需了解的那些事儿.mp4
││├┈20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例.mp4
││├┈21.凹凸与法线有什么区别?置换呢?.mp4
││├┈22.氛围图制作——《潮湿的街道》(材质).mp4
││├┈23.氛围图制作——《潮湿的街道》(灯光后期).mp4
││├┈24.Rs神器大气效果——《凝雾》(场景搭建,rs环境讲解).mp4
││├┈25.Rs神器大气效果——《凝雾》(雾气制作,后期处理).mp4
││├┈26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解).mp4
││├┈27.VDB的渲染——《Youth》海报(案例制作及后期).mp4
││├┈28.Rs对粒子的强大支持(粒子效果制作及部分渲染节点讲解).mp4
││├┈29.Rs对粒子的强大支持(渲染节点讲解).mp4
││├┈30.Rs对样条渲染的强大支持.mp4
││├┈31.粒子渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作).mp4
││├┈32.粒子渲染案例——《黑洞》(渲染后期).mp4
││├┈33.Rs对C4D毛发的支持及渲染设置.mp4
││├┈34.Rs对C4D毛发的支持——《鹦鹉案例》.mp4
││├┈35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》.mp4
││├┈36.Rs置换解密(如何正确使用置换).mp4
││├┈37.重中之重——Rs采样讲解.mp4
││├┈38.重中之重——RsGI算法原理解释.mp4
││└┈39.重中之重——RsGI算法参数解释.mp4
│├─2.蜕变篇
││├┈40.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦散讲解).mp4
││├┈41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染).mp4
││├┈42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建,车漆原理).mp4
││├┈43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质).mp4
││├┈44.Rs强大的材质预设——《车》(布光,后期).mp4
││├┈45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建).mp4
││├┈46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(渲染后期).mp4
││├┈47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通道及后期多通道的计算).mp4
││├┈48.后期合成神器——多通道详解(遮罩,景深).mp4
││├┈49.后期合成神器——多通道详解(运动矢量).mp4
││├┈50.后期合成神器——多通道详解(遮罩补充,自定义多通道).mp4
││├┈51.后期合成神器——多通道详解(灯光组).mp4
││├┈52.后期合成神器——多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线).mp4
││├┈53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理).mp4
││├┈54.复杂材质专项训练——节点(纹理节点及纹理的预处理).mp4
││├┈55.复杂材质专项训练——《铅笔》(1).mp4
││├┈56.复杂材质专项训练——《铅笔》(3).mp4
││├┈57.复杂材质专项训练——节点(菲涅尔,射线开关).mp4
││├┈58.复杂材质专项训练——节点(三面投射,噪波).mp4
││├┈59.复杂材质专项训练——《禅·茶》(1).mp4
││├┈60.复杂材质专项训练——《禅·茶》(2).mp4
││├┈61.复杂材质专项训练——《雕塑龙》(2).mp4
││├┈62.SSS效果专项训练——SSS原理及标准材质的单次散射(2).mp4
││├┈63.SSS效果专项训练——标准材质的单次散射(2).mp4
││├┈64.SSS效果专项训练——SSS材质预设运用原理(2).mp4
││├┈65.SSS效果专项训练——《玉·龙》(2).mp4
││├┈66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运用《后背》(2).mp4
││├┈67.SSS效果专项训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式(2).mp4
││├┈68.SSS效果专项训练——SSS专栏渲染设置(可跳过)(2).mp4
││├┈69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1)(2).mp4
││├┈70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2)(2).mp4
││├┈71.科技案例——《矩阵空间》(1)(2).mp4
││├┈72.科技案例——《矩阵空间》(2)(2).mp4
││├┈73.代理以及Alpha透贴——《山林》(2).mp4
││├┈74.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》.mp4
││├┈75.隐藏的神级节点State专项训练——积雪范围(拓展).mp4
││├┈76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》.mp4
││├┈77.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(原理及简易搭建).mp4
││├┈78.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(复杂搭建).mp4
││├┈79.重要但是用的不多的功能——运动模糊.mp4
││├┈80.Rs渲染小技巧(1).mp4
││├┈81.Rs渲染小技巧(2).mp4
││├┈82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例.mp4
││└┈83.通用材质流程图简单讲解.mp4
│└─3.动效篇
│└─├┈100.“沙发横躺”镜头——后期处理.mp4
│└─├┈101.“金属旋转”镜头——动态效果制作.mp4
│└─├┈102.“金属旋转”镜头——渲染及后期.mp4
│└─├┈103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作 1.mp4
│└─├┈104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理.mp4
│└─├┈105.“血夜”场景VDB渲染及灯光控制.mp4
│└─├┈106.“血夜”场景渲染及后期处理.mp4
│└─├┈107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作.mp4
│└─├┈108.“教堂”场景灯光制作.mp4
│└─├┈109.“教堂”场景渲染及后期合成.mp4
│└─├┈110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成.mp4
│└─├┈111.“玫瑰破碎”破碎效果制作.mp4
│└─├┈112.“玫瑰破碎”渲染及后期处理.mp4
│└─├┈113.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理.mp4
│└─├┈114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作.mp4
│└─├┈115.“自杀”流体模拟制作.mp4
│└─├┈116.附加:“真实游泳池”渲染讲解.mp4
│└─├┈117.结束语.mp4
│└─├┈83.“血滴皇冠”Realflow模拟制作.mp4
│└─├┈84.“动效篇”讲解内容概述.mp4
│└─├┈85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设计.mp4
│└─├┈86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装——C4D渲染.mp4
│└─├┈87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理及衣服材质.mp4
│└─├┈88.DAZ和MD Clo 制作人物及衣服动画流程.mp4
│└─├┈89.海面及水波动态效果制作.mp4
│└─├┈90.“海面镜头”渲染及后期合成.mp4
│└─├┈91.“夜景城市”——镜头制作概述.mp4
│└─├┈92.“夜景城市”——场景搭建.mp4
│└─├┈93.“夜景城市”——场景渲染.mp4
│└─├┈94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理.mp4
│└─├┈95.”房间镜头“——制作概述及MD运用.mp4
│└─├┈96.”房间镜头“——灯光布置.mp4
│└─├┈97.”房间镜头“——材质制作.mp4
│└─├┈98.”房间镜头“——渲染后期处理.mp4
│└─└┈99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作.mp4
├─课程素材
│├─01.基石篇
││├─第二次更新
││├─第六次更新
││├─第三次更新
││├─第四次更新
││├─第五次更新
││└─第一次更新
│├─02.蜕变篇
││├─第八次更新
││├─第九次更新
││├─第七次更新
││├─第十次更新
││├─第十二次更新
││├─第十三次更新
││├─第十四次更新
││└─第十一次更新
│└─03.动效篇
│└─├─第二十次更新
│└─├─第二十一次更新
│└─├─第十八次更新
│└─├─第十九次更新
│└─├─第十六次更新
│└─├─第十七次更新‘
│└─└─第十五次更新
├─群文件资料
│├┈00.多通道输出变暗?到底是什么原因?如何从根本上解决?.mp4
│├┈PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol1_中文版.pdf
│├┈PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol2_中文版.pdf
│├┈边缘破损工程.c4d
│├┈彻底认知UV原理、UV贴图.pdf
│├┈灯光大师_学习灯光必备中文书籍(上).pdf
│├┈灯光大师_学习灯光必备中文书籍(下).pdf
│├┈教程目录.png
│├┈教程所用插件及链接.txt
│├┈未标题 3.c4d
│└┈渲染必读-视觉艺术用光.pdf
├─直播录屏 (前面数字为直播日期)
│├┈20200220-192711402.mp4
│├┈20200224-190335923.mp4
│├┈20200228-190955694.mp4
│├┈20200303-191118801.mp4
│├┈20200311-185208328.mp4
│└┈20200321-18284129.mp4
└┈教程目录.png
**** Hidden Message *****

xiaobin66666 发表于 2022-2-24 17:55:16

嘟嘟比较懒 发表于 2022-2-25 03:18:58

弱弱的冒个泡!

Crackasmile 发表于 2022-2-25 18:47:58

我是来刷分的我是来刷分的我是来刷分的我是来刷分的我是来刷分的

溟鲲 发表于 2022-2-28 09:03:33

支持一下啦

莲子 发表于 2022-3-2 20:14:22

看帖回帖是美德!

宫成刚 发表于 2022-3-16 23:19:42

看帖回帖是美德!

杨淇贺 发表于 2022-4-21 11:09:16

发发发

csgujing 发表于 2022-9-8 16:34:52

学习了,谢谢分享

quyangw 发表于 2022-9-13 17:39:19

帮帮顶顶!
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