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mito
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三维游戏引擎开发图形理论基础

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发表于 2022-5-17 09:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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课程介绍
通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

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发表于 2022-5-17 10:04:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-17 15:39:14 | 显示全部楼层
不知该说些什么
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发表于 2022-5-17 19:44:59 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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发表于 2022-5-18 21:16:38 | 显示全部楼层
有道理。。。
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发表于 2022-5-19 20:33:01 | 显示全部楼层
三维游戏引擎开发图形理论基础
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发表于 2022-6-18 10:57:20 | 显示全部楼层
相当不错
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发表于 2022-6-18 17:27:59 | 显示全部楼层
收益 匪浅
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发表于 2022-7-7 18:45:24 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!
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发表于 2022-11-1 08:27:28 | 显示全部楼层
我路过..我是来刷分的
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